Mecha Crisis -
Projet interfilière de deuxième année, équipe de 11 (4 Game Designers, 4 Game Artists, 3 Technical Artists)
Dernier membre d’une unité spéciale dont la mission a échoué, vous devez atteindre le point d’extraction qui vous permettra de vous échapper d’une ville contrôlée par des robots hostiles. Éliminez les ennemis qui se mettent en travers de votre chemin et servez-vous de votre aimant afin d’atteindre votre objectif.
Mon apport principal a été le développement du jeu sur Unreal Engine. J’ai également contribué au pipeline, au Game Concept Document, à la mise en place et à l’équilibrage des mécaniques principales, au doublage, au world building, au storyboard, au scénario, au développement des personnages et aux tests QA.












