Sînnaya
Projet de troisième année, équipe de 9 personnes (3 game designers, 4 game artists, 2 tech artists)
L’équipe a été candidate aux Rookies 2026 avec Sînnaya.
Les chiffres
Mon rôle
- Plans sur papier du tutoriel et des deux salles d’énigmes.
- Blocking dans Unreal Engine avec des blocs modulaires de 1 m³, selon les métriques du jeu.
- Placement des énigmes, objets interactifs et indices.
- Travail sur le rythme et la progression : courbes de difficulté et d’intensité.
- Contribution au scénario, au worldbuilding et aux personnages.
- Sound design et direction du doublage : enregistrements, mixage et intégration dans Unreal Engine.
- Documentation : pipelines, sound list, Game Concept Document et GDD.
- Amélioration de l’UX après les playtests : guidage visuel, feedbacks sonores et ajustement des énigmes pour clarifier les interactions et la progression.