Portrait de Clara Cahours de Virgile

Clara Cahours de Virgile

Game Designer, avec un intérêt pour le Level Design et le Narrative Design.

À la recherche d’un stage en Game Design du 20 juin au 31 août 2027

Qui suis-je

Je m’appelle Clara Cahours de Virgile et j’aspire à devenir Game Designer, avec un intérêt particulier pour le Level Design et le Narrative Design. J’aime concevoir des énigmes, construire des niveaux et imaginer des univers qui prennent vie à travers le jeu.

Titulaire d’un titre RNCP de niveau 6 en Game Design obtenu à LISAA, je poursuis actuellement une formation en Animation 3D & VFX à l’IIM pour compléter mes compétences en création visuelle.

Je recherche un stage en Game Design pour l’été 2027 afin de contribuer à un projet en équipe et de progresser auprès de professionnels.

Parcours

Un résumé chronologique des étapes de formation et des projets marquants, avant de détailler chaque travail plus bas.

Projets

Sept projets menés en formation, du prototype de jeu de plateau au jeu vidéo narratif complet.

Jeu narratif et d’énigmes

Sînnaya

Projet de troisième année, équipe de 9 personnes (3 game designers, 4 game artists, 2 tech artists)

L’équipe a été candidate aux Rookies 2026 avec Sînnaya.

Les chiffres

Mon rôle

  • Plans sur papier du tutoriel et des deux salles d’énigmes.
  • Blocking dans Unreal Engine avec des blocs modulaires de 1 m³, selon les métriques du jeu.
  • Placement des énigmes, objets interactifs et indices.
  • Travail sur le rythme et la progression : courbes de difficulté et d’intensité.
  • Contribution au scénario, au worldbuilding et aux personnages.
  • Sound design et direction du doublage : enregistrements, mixage et intégration dans Unreal Engine.
  • Documentation : pipelines, sound list, Game Concept Document et GDD.
  • Amélioration de l’UX après les playtests : guidage visuel, feedbacks sonores et ajustement des énigmes pour clarifier les interactions et la progression.
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Prototype d’un jeu de plateau MOBA

Glory of Gods

Prototype en 1 mois et demi, équipe de 5 élèves en Game Design

Mon rôle

J’ai conçu l’ensemble des graphismes (plateau, tuiles de personnages, jetons, boîte, livret de règles), coécrit les mécaniques et les règles avec l’équipe, organisé le pipeline de production et la répartition des tâches, rédigé et mis en page le livret, mené les sessions de playtest et analysé les retours, puis travaillé le level design du plateau (aménagement, jungle, autels de prière, jetons).

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Rail shooter en vue première personne

Mecha Crisis

Projet interfilière de deuxième année, équipe de 11 (4 Game Designers, 4 Game Artists, 3 Technical Artists)

Mon rôle

Mon apport principal a été le développement du jeu sur Unreal Engine. J’ai également contribué au pipeline, au Game Concept Document, à la mise en place et à l’équilibrage des mécaniques principales, au doublage, au world building, au storyboard, au scénario, au développement des personnages et aux tests QA.

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Niveau de plateforme

Beez Adventures

Projet de fin de première année, équipe de 3 élèves en Game Design

Mon rôle

J’ai contribué au Game Concept, mis en place les mécaniques principales, conçu l’univers et la verticalité du level design, réalisé le blocking, des assets, le sound design et l’UI, puis mené les tests QA.

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Petits exercices

Quelques prototypes courts réalisés pour expérimenter des mécaniques ou des outils spécifiques.

Travaux académiques

Devoirs notés réalisés en parallèle des projets : analyse de jeu, étude de cas, scénario et bible d’univers.

Personnages pour le jeu de rôle

Créer des personnages est une passion. Imaginer leur histoire, leur personnalité, leurs motivations et leurs failles avant même de les incarner, puis leur donner vie en sessions de jeu de rôle, sur Red Dead Redemption 2 (RedM) ou GTA V (FiveM).

Contact

Mon objectif : trouver un stage en Game Design du 20 juin au 31 août 2027.