Sînnaya -
Projet de troisième année, équipe de 9 personnes (3 game designers, 4 game artists, 2 tech artists)
À Babylone, en Mésopotamie, incarnez Sînnaya, disciple du Dieu de la Lune, traversant le temple d’Ishtar. Armée d’un sceptre lunaire révélant l’invisible, résolvez les énigmes laissées par la déesse disparue pour retrouver votre enfant perdu et empêcher la chute de Babylone.
L’équipe a été candidate aux Rookies 2026 avec Sînnaya.
Les chiffres
Mon rôle
- Plans sur papier du tutoriel et des deux salles d’énigmes.
- Blocking dans Unreal Engine avec des blocs modulaires de 1 m³, selon les métriques du jeu.
- Placement des énigmes, objets interactifs et indices.
- Travail sur le rythme et la progression : courbes de difficulté et d’intensité.
- Contribution au scénario, au worldbuilding et aux personnages.
- Sound design et direction du doublage : enregistrements, mixage et intégration dans Unreal Engine.
- Documentation : pipelines, sound list, Game Concept Document et GDD.
- Amélioration de l’UX après les playtests : guidage visuel, feedbacks sonores et ajustement des énigmes pour clarifier les interactions et la progression.



